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《星之翼》COST玩法組合搭配

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简介 星之翼中COST玩法是一個核心機製,它影響著玩家在戰鬥中的陣容搭配和戰術選擇。那麽我們玩cost的時候怎麽進行陣容搭配呢?下邊我們會給玩家們一些建議來進行搭配,希望可以 ...

星之翼中COST玩法是法组一個核心機製 ,它影響著玩家在戰鬥中的合搭陣容搭配和戰術選擇。那麽我們玩cost的法组時候怎麽鋪開陣容搭配呢?下邊我們會給玩家們一些建議來鋪開搭配,希校驗可以扶植到玩家有好的合搭遊戲體驗 。

星之翼COST玩法組合搭配攻略

【1.5 + 1.5 組合】

推薦順序:前衛→後衛→前衛/後衛→×

不存在COST OVER的法组組合 。

還剩1.5 點COST時 ,合搭原神ai辅助兩人都無損傷是法组最為理想的戰況 。

也就是合搭會談,在第二落之前 ,法组就必須明確兩人的合搭前後衛職責,以此決定第三落的法组人選。(應當是合搭前衛兩次,後衛一次  。法组原神外挂举报打法太過隨意的合搭話將碰見對明明還剩3 點COST,但是法组場上兩角色的血量都已見底 ,隨時會出局的絕境)

【1.5 + 2.0】

推薦順序:2.0→1.5→2.0/1.5→×

或 :1.5→2.0→2.0/1.5→×

※同一角色連續兩落或者三落的情況在此不做分析討論

以上述順序落的話 ,前兩落都不會COST OVER;在第三落時,回到戰場的角色會COST OVER。

即雙方滿血量回到戰場一次 ,其中一人可以再以COST OVER狀態回歸一次。

是雙前衛風格的組合 ,可以理解為近似2.0 +2.0 COST組合 ,且在此基礎上還可以多落一次 。

從COST OVER時剩餘血量來思索,1.5 角色落兩次 ,原神外挂检测2.0 角色落一次會比較好 。

(1.5 角色COST OVER回到戰場有2/3血量,2.0 角色COST OVER回到戰場僅有1/4血量)

在終盤時 ,決定隻落一次的角色應當主動後撤,等待隊友COST OVER複歸後再上前。

【1.5 + 2.5】

推薦順序:2.5→1.5→1.5→×

理想狀況是讓2.5 角色先落以避免COST OVER。不過2.5 角色落得過早輕易讓對方選擇打2.5 角色二落。因此雖會談開局時2.5 角色應當擔任前衛,被雙鎖時還是應該適當後退 ,拉長戰線。

原則上是2.5 角色先落,但1.5 角色先落風險也不大 。原神外挂检测机制此外  ,毫無疑問地2.5 角色一落後必須轉而擔任後衛。

1.5 角色雖然隻能落兩次,但是依舊能做到三次半覺 。總的來會談是平衡性很好 ,強度也很高的一個組合 。

2.5 角色後落導致COST OVER的情況下勝算也不低,但此時2.5 角色出三次半覺的難度很高。相比1.5 +2.0 COST組合,1.5 角色的立回需要更加謹慎節製。

【1.5 + 3.0】

推薦順序 :3.0→1.5→×

理想狀態是3.0 角色先落 ,但1.5 角色血量偏低 ,原神 外挂 症状輕易被先落裸露COST OVER,因此這個組合頗有難度。是隻適合上級者的角色組合 。

實行讓低COST角色多次重複出擊的炸彈戰術,讓1.5 角色占用全部COST也不是不行 ,但在1.5 角色已經先落一到兩次的情況下,對手覺醒後刻意針對3.0 角色的話,局勢會非常嚴峻。

因此1.5 角色最好是隻落一次 ,這一點非常重要。與其因為COST調整事故導致不得不互換前後衛的位置 ,讓1.5 角色始終擔任後衛一直戰鬥到終盤或許會更加穩定 。

【2.0 + 2.0】

推薦順序 :前衛→後衛→×

不會COST OVER的組合 。使用最後的2.0 COST時,兩人都無損傷是最為理想的戰況。

也就是會談 ,先落的一方應當選擇後撤 。

校驗似是平衡性很好的組合,然而因為需要同步調整血量,導致難以分擔前後衛的職責 ,兩人在各自位置應有的性能都難以發揮 。

同時由於和高COST角色存在性能差距,兩角色不盡量爭取覺醒四次的話幾乎毫無勝算。不過因為有足夠的血量 ,如果能活用四次覺醒還是可以一戰的 。

【2.0 + 2.5】

推薦順序:2.5→2.0→×

一般來會談2.5 角色先落是理想狀態 。

是典型的雙前衛組合  。性能比2.0 +2.0 更高 ,充分利用血量的話兩角色總共可以擁有5次半覺程度的覺醒槽。

不管是哪一台COST OVER都影響不大 ,如果是2.0 格鬥角色能夠打出侵吞的話,讓其擔任前衛也不是不行 。

對2.0 Cost近戰角色來會談 ,和2.5 角色組隊相比3.0 角色更為穩定。

【2.0 + 3.0】

推薦順序 :3.0→2.0→×

一般來會談理想狀態是3.0 角色先落。基於特定角色和戰術也可以讓2.0 角色先落甚至兩落 。

前後衛的職責很明確,是非常簡易好用的組合。但是2.0 角色先落的可能性比2.5 +3.0 要高。

COST平衡性很好,是值得推薦的基本組合之一 。

【2.5 + 2.5】

推薦順序:前衛→後衛→×

是在血量調整方麵可以隨機應變的組合。理想狀態是戰鬥中根據實際情況決定前後衛的位置後依次第一落。

這個組合不太推薦一角色兩落 。可以采取雙前衛打法鋪開連攜作戰,中盤時一人後撤調整血量的戰術,從而充分發揮高COST組合的優勢。

【2.5 + 3.0】

推薦順序 :3.0→2.5→×

或2.5→3.0→×

開局就要確定前後衛。理想狀態是3.0 先落 。

基於特定角色或戰術也可以讓2.5 角色先落乃至兩落。

雖會談3.0 角色和2.5 角色可以各落一次,但後落的一方回到戰場後也不過是苟延殘喘的微妙狀況  。

不過即便2.5 角色先落 ,前後衛互換的損失也不大,前衛的強度還是有所保證,這正是該組合的強力之處。

雖會談在允許兩角色各一落的組合中性能是最強的,但高感謝也意味著高風險 。

【3.0 + 3.0】

推薦順序 :3.0→×

開局就要確定前後衛。

因為隻允許落一次 ,決定零落的一方必須在隊友一落前全力以赴保存血量 。

前衛必須時刻像校驗門狗一樣駐防好後衛 ,絕不能被對方拆開被迫打偽11 。理想狀態是前衛落的時候,後衛最低也要留有2000血量。

因為可落次數隻有1次,是性價比極低的組合。隻能依賴3.0 角色的強大性能來鋪開戰鬥。

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