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Slate 材質編輯器
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Quicksilver 硬件渲染器
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Containers 本地編輯
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建模與紋理改進
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3ds Max 材質的視口顯示
利用在視口中查校驗大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫家可以在一個更緊密匹配最終輸出的超凡4399蛟龙直装環境中做出交互式決定 ,從而扶植裁減錯誤並改進創造性故事會談述過程