Mesh Baker是游戏优化一款遊戲場景優化插件 ,該軟件功能非常強大,场景插件它不僅完美的 特結合網格和材料 ,以裁減繪製調用 ,别版而且,游戏优化還可以與任何材質和材質一起使用 ,场景插件暗区突围pc端外挂用戶通過這個插件的 特優化之後可下滑大量貼圖對係統的消耗 ,進而達到快速晉升遊戲的别版效能 ,小編發現很多用戶都在找這款插件 ,游戏优化為了滿足大家的场景插件需求,帶來了這款免費版 , 特需要的别版趕快試試校驗吧。

軟件特色
結合網格和材料,游戏优化以裁減繪製調用 。场景插件現在包括它自己的 特暗区突围物质透视直装紋理包裝器 !
固定模型和創建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態/動態配料)
導入模型中的縮放、旋轉和平移
導入模型中的縮放、旋轉和平移
與任何材質和材質一起使用
全多材料擁穿著
結合和自定義皮膚網格
貼圖,法線,切線,自動調整
烤平鋪紋理
全光照貼圖擁穿著
源資產未觸及
簡易 ,三角洲物资透视挂沒有腳本 ,在5分鍾內學習
運行時API
可以籌備負縮放
合成網格與材質的計劃
1. 打開示例場景“AssetsMeshBakerExamplesSceneBasic.unity”,刪除對象“MeshBaker0”和“CombinedMesh-”,以便重新起始歸並 ,如下圖所示:

2. 點擊菜單“GameObject -> Create Other -> Mesh Baker -> Mesh And Material Baker” ,會自動在場景中增補一個名為“MeshBaker0”的對象
